Projekty Unijne
GAMEINN 2019
Nazwa projektu
„Prace B+R w celu opracowania technologii tworzenia gier typu Audio”
nr POIR.01.02.00-00-0180/20
Działanie
1.2 Sektorowe programy B+R
Oś priorytetowa I Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa
Program Operacyjny Inteligentny Rozwój 2014-2020
Wartość projektu
3 565 264,41 PLN
Kwota dofinansowania
2 675 490,37 PLN
Termin realizacji projektu
01.11.2020 – 31.10.2023
Cel Projektu
Celem Projektu jest opracowanie innowacyjnej technologii generatora wirtualnych scen dźwiękowych (VSSG) i stworzenie w oparciu o nią prototypu gry typu audio (gry dźwiękowej). Dodatkowo Spółka planuje wprowadzić nową grę na rynek krajowy i zagraniczny oraz zwiększyć zatrudnienie w przedsiębiorstwie.
Realizacja Projektu
Realizacja Projektu zakłada przeprowadzenie prac B+R w zakresie opracowania technologii, dzięki której powstanie pierwsza na świecie gra audio wykorzystująca jedynie dźwięk do orientacji w świecie gry. Opracowana zostanie technologia wirtualnych scen akustycznych, które pozwolą na rozmieszczenie dźwięków w przestrzeni gry, które umożliwią odbiorcy nawigację tylko na ich podstawie. Tym samym projekt stworzy rozwiązanie umożliwiające zastosowanie nowych modeli narracji w grach. Ponadto opracowane rozwiązanie będzie dostosowane do osób z niepełnosprawnościami, a konkretnie osób z dysfunkcjami wzroku, w tym osób niewidomych. Tej grupie zostanie umożliwione korzystanie z rozrywki, jaką są gry. Gracz dzięki lokalizacji źródeł dźwięków będzie mógł poruszać się interaktywnym świecie, realizować cele rozgrywki i wykonywać inne aktywności charakteryzujące rozgrywki w grach komputerowych.
Prace B+R
W ramach prac B+R zaplanowano m.in. opracowanie technologii komputerowej, która pozwoli użytkownikowi na orientację w wirtualnej przestrzeni przy wykorzystaniu jedynie dźwięków.
Rezultat projektu
Rezultat Projektu poprzez prowadzone prace korzystnie wpłynie na ograniczanie negatywnego zjawiska wykluczenia cyfrowego osób z różnymi dysfunkcjami wzroku (w tym w szczególności osób niewidomych). Osoby z dysfunkcjami wzroku będą mogły stać się częścią społeczności graczy i dynamicznie rozwijającego się rynku gier komputerowych. Do tej pory taka możliwość praktycznie nie istniała.
Lista projektów, które uzyskały dofinansowanie znajduje się pod adresem: